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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装240mmキャノンx2 頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。 ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。 攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 11500 13500 15000 16500 耐実弾補正 14 16 18 20 耐ビーム補正 14 16 18 20 耐格闘補正 8 10 12 14 射撃補正 30 33 36 39 格闘補正 5 7 9 11 スピード 95 高速移動 150 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 48 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 20 30 95 110 必要階級 二等兵01 必要DP 4600 6200 8300 8900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 4 5 6 中距離 11 13 15 16 遠距離 9 11 12 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発フル1+即1 20秒 0.7秒 600m(800m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1837 2205 605m(805m) 3300 LV3 1925 2310 610m(810m) 3800 LV4 2012 2415 615m(815m) 4300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 240mmキャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 700 12 4秒 20秒 1.5秒 550m 射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:45%x2シールド補正0.5倍 LV2 735 LV3 770 LV4 805 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)シールド補正0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正0.7倍 LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 170 230 420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 470 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 350 460 840 機体HPが100増加 Lv2 950 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 530 690 1260 射撃補正が1増加 Lv2 1420 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 710 920 1680 格闘補正が1増加 Lv2 1900 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 1420 1840 3360 3800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 2130 2760 5040 5700 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム』より、「V作戦」の1機として一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。 ガンタンクは次世代戦車からの流用で開発されていたが、機動性問題改善のため二足歩行型として当初から開発されたのがガンキャノンである。 材質はルナチタニウム合金を採用。装甲が重視されており、耐久性を上げることでシールドを必要としない圧装甲となっている。ただし運動性は低下しており、その観点からビーム・サーベルは排除されている。重装甲による運動性の悪さはあるが、重力下運用に耐えられるレベルであり、スラスターを使ってごく短時間だが飛行も可能である。 頭部は複合センサー付属のツインアイを採用。これは後のジムにも受け継がれる。中距離支援のために両肩には「240mm低反動キャノン砲」を、携行兵装として「ビーム・ライフル」を装備している。 両肩部ペイロードは戦況に応じて兵装の換装をすることが可能で、一般的に装備されているキャノン砲のほか、近接戦闘用の武装である「スプレー・ミサイル・ランチャー」を装備する姿も確認されている。 劇中ではカイ・シデンが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロ・レイも搭乗した経験がある。劇場版『めぐりあい宇宙』ではハヤト・コバヤシが搭乗する2機目こと「C-109」号機が登場している。カイ機は「C-108」号機であり、「203」号機という3機目も1カットだが映っている。その他の作品でも複数確認されているのでV作戦の3機の中では特に多く量産されていた模様。 肩に固定砲を装備するアイデアはその後も受け継がれ、バリエーション機としてはガンキャノンⅡ、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。コンセプトを継承したメタス系列の機体ガンキャノン・ディテクターも存在している。 余談だが、本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。 機体考察 概要 コスト350~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。 火力 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。格闘補正に少し取られている上、格闘補正も成長するので射撃補正はコスト帯で少し低めになる。 射撃主兵装に集束可能で射程の長いビーム・ライフルを持つ。集束することでよろけを取れるようになり、超遠距離の戦場に火力を送ることも出来る。 射撃副兵装には、ガンキャノンの特徴といえる両肩発射の240mmキャノン砲、補助兵装の頭部バルカンとハンド・グレネードと豊富に持つ。 格闘兵装は打撃だが、ガンキャノン系は横・下格闘が脚を駆使したモーションになっており、意外と判定が広くコスト帯の支援では貴重な高性能バランサー持ちゆえ咄嗟の近接戦に対応できる。対応できるだけで火力が出せるわけではないが自衛の手段として有用である。 足回り・防御 足回りはスピードは支援機全体で見ても下から数えたほうが早いくらい遅い。スラスター量と高速移動速度は並のために移動は高速移動に依存する。旋回も低いためカスタムパーツで補っておいたほうが楽になる。 防御面はHPがコスト帯で低め。装甲補正は耐格闘が特に低い典型的な支援機割り振り。補正値合計は並。緩衝材系スキルも持たないので打たれ弱い部類。機体特性的にも無理して前出るのは苦手。 特長 キャノンからBR追撃がほぼ確定で入るのが最大にして最高の強み。高い命中率とコンボ火力の両立が可能であり、ダメージを与えつつ脚部破壊も狙いやすい。 支援機としては珍しく高性能バランサーを有していることからキャノンへの追撃に格闘の選択肢があり、またバックブーストからのカウンターを狙いやすく、射撃兵装の無い強襲機に対して高い自衛力を発揮できる。 総論 コンボによって高い命中性能と火力を両立した、設定通り中距離戦を得意とする支援機。 特長にもあるように240mmキャノン砲×2の横に広い爆風から足元狙いの射撃が当てやすく、そこにノンチャージBRの追撃が高確率で入るため、240mmキャノン砲×2→ガンキャノン用ビーム・ライフルのコンボがもはや一つの武装と言えるぐらいに使いやすくて強力。 また専用BRはチャージすればスナイパーライフル並に射程が伸び、接近戦ではキャノンから高速移動で近づいての下格闘が狙いやすいなど、武装・スキルがすべてのレンジに対応している。 代償としてHPが低く、致命的とは言わないまでも他に支援機と比べて場持ちが悪い。強襲機の格闘はもちろん、支援機によるアンチスナイプや汎用機の格闘も馬鹿にできなくなるので、他の支援機より被弾には注意を払う必要がある。 スピードも遅いために歩いて味方に追随するのは難しい。幸いに高速移動速度とスラスター量は支援機として並程度あるので、移動では高速移動を常に心がける必要がある。 その武装によってどのレンジにも対応可能であるが、やはり一番得意なのは中距離なため、その距離での戦闘が多い無人都市・港湾基地などは得意な方。 コンボのお手軽さはあるが、ショートカットを用いた切り替えを覚える必要がある。しかしそれができるようになると他の機体にも反映できるという習熟にはもってこいともいえる。コンボの習熟に徹する意味ではとても触りやすく、わざと孤立しない限りは安定した火力を発揮できるため、初級者からショートカット切り替えに慣れていくにはオススメ出来る機体。 主兵装詳細 ガンキャノン用ビーム・ライフル 連射は利かないが高威力・長射程のビーム兵器。 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。切り替えは切り替えボタン連打だと他武装との並び順の問題で追撃しにくい。慣れればボタン連打で追撃もできなくはないが、ショートカットでの切り替えを推奨。 射撃中は静止、チャージ時も動けない点は注意。フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただしその間全く動けず、そもそもキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。 打撃 今作から追加された格闘攻撃。 N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。 横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。 下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。 ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っておりスラスター移動直後でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。 副兵装詳細 240mmキャノン砲×2 両肩部に搭載されたキャノン砲。 一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。 ニ射分なので爆風範囲も広い。 当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。2発当たらないと蓄積よろけもほとんど与えることができないため、単砲身のキャノン持ちに比べると自衛が難しいのが欠点。 2018年12月13日の調整によってよろけ値が減少し、マニューバーアーマーなどのダメージリアクション軽減持ち機体を足止めすることはできなくなった。強襲機を足止めするときはキャノン→BRや、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。 余談だが伏せ射撃に対応しており、アニメOPのポーズの再現ができる。 頭部バルカン 補助のバルカン砲。 対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。 キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。 ハンド・グレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。 キャノン→BRコンボに集中したいのであれば外しておくのも有り。 ハンド・グレネードE[強化] 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャはよろけない。グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける キャノン→BRコンボに集中したいのであれば外しておくのも有り。 運用 マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。 基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時か足を止めたくないときに限る。 ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパー・ライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンのリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。 本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなどの芸当もできる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。 ちなみに射撃による耐久面は350までは平均未満のHPとさほど高くない対弾・対ビー装甲、そしてキャノンとビームライフル双方足を止めてコンボし続ける関係上、実はかなり脆いと言える。特に敵支援機に撃たれると、威力の低いキャノンしか撃てずにこちらはHPをかなり削られる羽目になったりするので、場所を変えるなどして射線を切るのを心がけよう。 機体攻略法 位置を変えながらの射撃を得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。 射撃でのダメージが高く放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。 恐るべきは高台からの制圧能力の高さ。当てやすいキャノンとビーム・ライフルのコンボで汎用機は溶かされ、ダメージリアクション軽減持ち機体でもよろけをとられてしまう。高台に陣取っている場合最優先で対処したい。 遠距離武装を2種所持する為支援機同士の撃ち合いには滅法強い。不意打ちやヘイト稼ぎならともかく安易にこの機体と射撃戦をするのはキツい。 一番の弱点は移動力及び旋回性能の低さ。高機動機でかき回されたり、複数機によろけを継続されると自慢のキャノンも意味を成さないので倒すための有効な手段たりえる。 また、キャノンが曲射のために下からの射撃戦は不向き。鈍足でもあるため、こちらが高台に陣取っている場合射撃戦を挑むのもアリだろう。ただし当てづらいキャノンを普通に当ててくる可能性もあるので注意。 唯一の即よろけ射撃兵装のキャノンさえしのげば次弾までの時間が稼げる。マニューバーアーマーや遮蔽物を駆使し接近して追い詰めたい。 コンボ一覧 共通コンボキャノン→下 キャノン→下⇒キャノン キャノン→下⇒ハングレ キャノン→下⇒しゃがむ→ハングレ ガンキャノン用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ キャノン→ノンチャ キャノン→下⇒ノンチャ キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くとダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/04/21:兵装調整副兵装「頭部バルカン」の調整歩兵に対するの威力の向上 当てやすさの向上 発射時のブレを抑制 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて打撃 Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にてLv3追加.抽選配給にてガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加. 抽選配給にて打撃 Lv6追加. 2018/08/30:抽選配給にてLv4追加.抽選配給にてガンキャノン用ビーム・ライフル Lv4追加. DP交換窓口に 打撃 Lv5追加. 2018/09/13:DP交換窓口に ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv2追加. 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/09/28:バトル関連の修正格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. 投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正. 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:バトル関連の修正ビーム兵装の集束射撃時、延長した射程距離がレティクルに反映されるよう修正. 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加. 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加. 2018/12/13:兵装調整副兵装「240mmキャノンx2」の調整よろけ値減少50%→45% 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔短縮5秒→2.5秒(75fps) 2019/05/30:DP交換窓口に Lv4 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv4追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/09/26 性能調整機体HP上昇Lv2 12500 → 13500 Lv3 14000 → 15000 Lv4 15500 → 16500 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:8900 → 4600 Lv2:12700 → 6200 Lv3:32100 → 8300 Lv4:43600 → 8900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 味方にバズ汎用が少ないならガンキャ、そうでないならガンキャⅡ、て感じで使い分けしてるけど、皆はどうしてる? - 名無しさん (2023-02-12 02 47 41) 地上350だとドムキャノンが択に入るし、400ならキャノンパックのあるジムSPlllが択に入ってくる中、その2択になるMAPでもあるのかしら。 - 名無しさん (2023-03-21 23 58 48) 重モビルスーツなのにザクの方がタフじゃん - 名無しさん (2022-10-24 16 54 34) Lv1でHP11500とかいう紙装甲。射撃能力は依然として高いけど、汎用相手でも格闘を喰らうとかなり痛い。 - 名無しさん (2022-07-02 22 08 18) 今更ながら説明文にも重装甲と書かれているのに、実際はコスト最下位級のHPってどうなんだろうね。ゲームバランス的には増やされると強すぎるけど - 名無しさん (2022-07-02 22 13 56) 350においても強襲はグフカス、高ドムくらいしか耐射高いのいないから強襲でもキャノン→ビームのコンボ喰らうとかなり痛い。紙装甲を脱するのは許されないだろうね。 - 名無しさん (2022-12-17 01 14 17) Lv4のオーバーチューン射撃ってこいつどうなるの? - 名無しさん (2022-06-18 21 09 03) オバチュ射撃自体がゴミだと思ってる - 名無しさん (2022-07-25 22 34 32) 射撃マップならまあ差別化できるかな。シモダさんはバズ持って汎用にくっつくのが強いからさ - 名無しさん (2022-06-05 02 35 33) リロードが長い…20秒は長いから16秒くらいにして欲しいな…クイリロとか耐久的に積めないんじゃ。 - 名無しさん (2022-06-04 23 17 28) 使いたいけど脆さが気になる。体力とスピードを増やしてけろ。 - 名無しさん (2022-04-17 02 32 44) フルチャの威力低すぎ。前作はもっと強かった。 - 名無しさん (2022-04-11 18 58 21) 肯定的な意見は少ないけど400でも安定して使える部類だと思うんだよ。ドルブやシモダがいれば譲るべきだけど - 名無しさん (2022-03-06 17 23 32) 変にドルブとかアイザックとか慣れてもない異色な支援機使われるよりはまぁマシやな - 名無しさん (2022-03-09 11 25 10) 前線随伴とかタイマンでも優位取れたりとかは出来ないけど、中遠距離で継続的によろけと火力出すことに関しては一級品よ。下木みたいに使いこなせば対応力も高いしいぶし銀の安定感だわ - 名無しさん (2022-03-09 12 20 27) HP低すぎ - 名無しさん (2022-01-27 22 09 11) この前カスタム500の試合で、相手のガンキャノンがキャノン→BRのコンボを的確に決めてきてこっちのチームがズタボロにされたわ。やることシンプルだからエイム的確な人乗ると高コストでも強いよね - 名無しさん (2021-10-21 10 41 25) ライフルが素の威力で2000超えてるからな・・・そのコンボだけで4000近く持っていかれる上にキャノンは当てやすいし隠れてもグレで嫌がらせしてくるし、一応高バラ持ちだから逃げながらタックルとかやけくそでキャノン下格ができる強みがあるよね - 名無しさん (2021-10-21 11 57 54) 地上ならポジ取り考えて動ければ使えるが宇宙適正ない上静止射撃だからレート戦で味方にいるとうわってなる、 - 名無しさん (2021-09-29 20 41 31) 宇宙には全く向かない性能ですしね。爆風出せないポジ取りも機動力ないせいで一苦労。定点で狙撃しようにも射線は切りやすい上強襲機に場所をアピールするだけという。おとなしく地上用で使う方がいいでしょう。 - 名無しさん (2021-09-29 21 57 08) 今、前作のようなカチカチ重装支援ガンキャとかまた出してくれないかな?環境機にはなれないだろうけどあの高台でどっしりと構える感じが好きだったんだよねw - 名無しさん (2021-08-11 11 59 35) まだ出てない重装型に期待しよう - 名無しさん (2022-03-09 11 08 42) 実はバランサー持ちなので甘えた格闘振ってくるやつからお願いタックルでカウンターを取りやすい シモカスでよくねは禁句 - 名無しさん (2021-05-03 14 33 42) 武装面と適性距離が違うからそうならないよ - 名無しさん (2021-05-03 15 27 29) サーベル持ってないので格闘構えてるのバレにくいからタックルするとみせかけて回し蹴りなんかも意外と刺さる。 - 名無しさん (2021-06-09 11 47 19) バックブーストで逃げてる最中に下格を振るとタイミングによっては相手はタックルが間に合わずに迎撃できたりする - 名無しさん (2021-06-09 12 18 14) やっぱ火力はあるななぁ・・強襲からしっかり守ってくれる汎用いるとまじで活躍できる - 名無しさん (2021-01-30 15 43 22) 型落ちと言えばまあそうなんだが、350.400で他に強い支援てDPでの要求階級高かったり兎はガチャ限だったりするのでコスパというか繋ぎというかではベターな機体とも思ってる。 - 名無しさん (2020-12-11 03 19 18) 350ならまだ全然やれるんだよなこいつ・・・実装初期からあんま大きく強化もされてないのに使い続けられるって凄いことだわ - 名無しさん (2020-12-11 11 27 21) むしろ弱体されてるぞ。マニューバLv2が存在しなかった前はあらゆる機体を1発で止める強機体だった - 名無しさん (2020-12-31 03 26 49) 後続が強くなる傾向にある中、初期に登場して未だ活躍できてるのが良機体という証明になっていますねぇ。 - 名無しさん (2021-01-31 17 34 04) 軍事基地でなら400でも全然いける。 - 名無しさん (2021-03-23 03 23 42) バトオペで高台支援の恐怖を教えてくれる現役教官。簡単なショトカの練習。スコープの挟み方なんかも同時に練習できる上攻撃に集中しすぎると強襲が襲ってくるので対応力なんかも練習できる。キャノビーコンボ連射は支援の射線を切る大事さも勉強できる良い機体やー - 名無しさん (2020-12-10 05 46 30) キャノンの硬直減と宇宙適正とAMBACが欲しいかな - 名無しさん (2020-11-23 20 40 47) AMBACだけつきましたよ! - 名無しさん (2021-06-09 01 19 20) 350だとキャノンBRコンボ決まればほぼアシスト確定だからクラン任務がはかどりまくる - 名無しさん (2020-11-09 13 42 20) うんまず脆過ぎるわなw静止射撃しかないのも辛い - 名無しさん (2020-10-26 03 56 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 こいつでずっとドンパチやってきたんだ。そう簡単にはやられねえぞ! 型式番号RX-77-2。ガンダム・ガンタンクと同じく一年戦争のV作戦に基づいて開発された機体。中距離での援護を目的とした機体であり、ビームサーベルのような白兵戦用武器を持たない。 シールドを持たないがそれを必要としないほど重装甲であり、ガンダムのシールドを一撃で破壊したドムのジャイアントバズですら防いだ。その為か機動力に難があるらしく、マチルダ補給隊の援護に赴いた際、カイのガンキャノンは戦域到着が遅れてしまい、「こいつは足が遅いからね。」と愚痴をこぼしている。 リーチ短い・攻撃遅い・残骸に阻まれる実弾射撃と、相変わらずハンパなく使い辛い機体。使うには愛が必要。が、N6C6機体の割には「インスタントヒーロー」が乗るので装備するだけで非常に固くなる。まぁそれでも攻撃範囲の問題が解決される訳ではないのだが・・・・・・それでもあるかないかでは雲泥の差なので、是非とも「インスタントヒーロー」持ちのパイロットをおすすめする。 FIGHT値はN6C6機体中ワーストレベル。かと言ってSHOTに優れる訳でもなく、こちらも下から数えた方が早い。 原作完全無視のプロレス技は今回も現在。SHOTが高いカイとの相性は最悪である(*1)。一応DEFENSEの値は原作同様硬めになっているがDEFENSEの値がカンストしてはそれもあまり意味が無いわけで・・・ 実弾は残骸に阻まれるため、広範囲用SPはSP2のみと言ってよい。地上SPの駄々っ子パンチは封印確定か。 ビームライフルを持っているにもかかわらずなんとC1でしか使わない。せめてCSに使わせてよ。っていうかプロレス技使うならその枠にビームライフル入れればいいのに。オプションとしてスプレーミサイルやグレネードもあるのだが、試作2号機等と違って使わず。バトルシリーズを見習え これは元(ガンダム無双2)がN4C4機体であり、続編の3へ参戦の際N6C6機体へ昇格した名残であると思われる。「インスタントヒーロー」が乗るのも恐らくその為。 ハヤトは劇場版が元ネタ。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット カイ・シデンハヤト・コバヤシスレッガー・ロウ ※余談だが、セイラがガンダムに搭乗して出撃する回では、アムロはガンキャノンに搭乗した。 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1 キャノン砲 C3~C5,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 137 2 SHOT 159 1 DEFENSE 181 2 ARMOR 4400 2 MOBILITY 160 2 THRUSTER 390 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃が出る アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームライフル殴打 格闘 前方 BRで左から殴る。狭い。にしても丈夫なBRである。これに限らずN攻撃は全体的に範囲が狭め、そしてゆったり N2 裏拳 右から左にかけて裏拳。そのためか判定が左寄り N3 左キック ヤクザキック N4 回し蹴り 他のN攻撃より気持ち広め N5 左フック 判定は右寄り N6 回し蹴り 前作のフライングボディプレスから変更。幾分か使いやすくなった チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。最大5連射可能 C2 跳び膝蹴り 格闘 前方短範囲 右足で膝蹴り。とにかく狭い。隙が多いのでキャンセル必須。空中コンボ始動技 C3 投げ 240mmキャノン 格闘 射撃 前方 前作は追加入力をしないと掴みからボディスラムに繋がったが、今作では追加入力をしなくともデフォルトで投げからのキャノンになる。投げた敵にも攻撃判定はあるが、範囲は狭い。ここからBDで空中コンボへ移行できる C4 240mmキャノン 射撃 前方三方向(爆発) キャノンを左→中央→右の順で撃つ。近距離で撃つと正面の敵にしか当たらない。エース機相手に近距離で当てる戦法もあるが、頑張っても二発しか当たらない。雑魚掃討の時は少し距離をとって撃つのがベター C5 前方 飛びあがってキャノンを手前から奥にかけて三連射。使いがってはいい。空中コンボ始動技 C6 ジャイアントスイング 格闘 360°広範囲 敵を掴んでジャイアントスイング。ボタンホールドか追加入力で発動時間延長。前作では追加入力をすると尻もちをついたが今作ではなくなったので安心して使える。「マグネティック・ハイ」はなくても十分戦えるが、あると殲滅力が増す チャージショット CS 240mmキャノン 射撃 前方 普通のキャノン。貫通しないため殲滅力はそこそこ SP攻撃 SP 駄々っ子パンチ 格闘 前方突撃(低速) 両腕をグルグルと振り回しながらゆっくりと前進、締めに振りかぶって右ストレート。攻撃範囲が狭く、移動速度もかなり低く集団戦にはもちろん向かない。また威力も低いためエース機にも使い勝手が悪い。あんまり密着しすぎると方向転換も難しく当てづらくなるため、エース機相手に使う場合は少し離れてから発動させよう。正直封印しても構わない。味方がコイツの時の頼りなさといったら・・・ SP2 240mmキャノン乱射 射撃 全方位広範囲中射程(爆発) ラリアットの形をとりながらその場で高速回転をし、キャノンを乱射する。他のSPと比べ威力、範囲ともに素晴らしく文句なしに主力。はっきり言って他SPはいらないk…ゲフン、ゲフン…キャノン砲のレベルアップで回転時間が延びるMAに対しては密着して使うと非常に有効。ただし、上方にある部位には届かないことがあるので、ダウン中に使うなどの工夫も必要 JSP 240mmキャノン連射 前方中射程(爆発) キャノン連射。範囲はそこそこだが爆発系のSPなので掃討には不向き。あえて使うならエース用。というか、攻撃範囲が狭くてそれ以外使い道はほとんど無い ダッシュ攻撃 D1 蹴り上げ 格闘 前方 少し隙が大きめ D2 裏拳 D3 蹴り上げ D4 裏拳 D5 ドロップキック 敵を吹っ飛ばす。範囲は悪くない DC 240mmキャノン 射撃 前方(爆発) 正面に単発のキャノン砲。発射後バク宙する。相変わらずカッコいいぜ!ただ中身は普通のキャノン 登録タグ 1st カイ・シデン カンスト不可能 ガンキャノン スレッガー・ロウ ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダム 高精度火器管制システム
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/156.html
ガンキャノン RX-77-2 連邦軍がガンタンクについで開発に成功した中距離支援用MS。 実弾系キャノン砲及び狙撃用ビームライフルを装備し、高い火力を誇る。 またガンダム同様厚い装甲によって高い防御性能をも有する。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C S 汎用 歩行 チューンポイント 10,527 スラスター出力 25/45 HP 1900/2800 スラスター速度 23/39 実弾防御 13/24 レーダー性能 25/39 ビーム防御 9/20 バランサー 19/40 機動性 12/28 旋回速度 20/30 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 251/329/494 12/32 2-3-4 12/33 1/30 9-11-15 主兵装2 240MM CANNON SOLID 408/472/576 29/53 1 14/32 27/48 4-6-8 主兵装3 MISSILE SOLID 99/122/172 8/22 - 18/33 15/39 10-12-15 副兵装 FIRE NUTS - 402/416/480 - - 5/24 6/27 3-4-5 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 325/348/525 10/33 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 240mmキャノンやスプレーミサイルが強力だが、シールドを所持していない。 装甲が厚いと言っても限度があるし、機動性が犠牲になってるので、キャノンとミサイルで距離をとるのが安定か。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=494) 長距離狙撃用ビームライフル。しかし狙撃ビームは出ない。 あんまり威力も高くないが、足を止めずに撃てるのはこれだけ。一応強化しておこう。 ●主兵装2 240mmキャノン(MAX=576) 撃ち分け可能な大砲。地上では無類の強さを発揮する。 命中率を強化するとカーブする砲弾という薄気味悪いものが見られるぞ! ●主兵装3 スプレーミサイルランチャー(MAX=172) 本機の主兵装。主兵装ボタンを押している間ミサイルを射出し続ける。 撃ってる間足が止まるのが難点。SFSが欲しくなる。 ●副兵装 ハンドグレネード(MAX=480) スリップダメージ付きの焼夷手榴弾。キャノン同様十字キーで投げ分けが可能。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=525) ・通常格闘 左足で蹴り上げ→右の拳骨→クルっと回って左で裏拳。拳ゆえリーチが短いのが難点 ・空中格闘 右手で思いっきりぶん殴る ・ダッシュ格闘 おなじみドロップキック。もの凄く滑る ・チャージ格闘 右アッパー。素手とは思えないほど浮く ・空中チャージ格闘 超パンチ。通常空中格闘の方が優秀という罠 ・チャージブースト格闘 左蹴り上げ→左で拳骨→左で裏拳。通常とは地味にモーションが違う SPA ●一斉射撃 240mmキャノンと、ビームライフルを一斉射撃する。 キャノンは上から降り注ぐのでガードしたまま後ろに下がられない限りはガードを崩すことができる。 余談 出典「機動戦士ガンダム」。 中距離支援用に開発された試作モビルスーツの一機。 劇中ではカイ・シデン(劇場版ではカイ・シデンとハヤト・コバヤシ)が搭乗している。 ガンダム同様に頭部60mmバルカンが搭載されているのだがシステムの都合で、再現されてはいない。
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/49.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 353 100 149 120 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 100 2,118 180 624 504 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ハンド・グレネード(投擲) サブ兵装2/240mmキャノン砲 SPA/240mmキャノン砲(連射) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理射撃型オールラウンダー。ガンダムと比較するとサブ1が物理射撃に変更され、格闘と防御性能が下がった。 弾速に難のあったバズーカがキャノンに置き換わったお陰で遠距離戦は得意になっている。 射撃型だがサブ間のキャンセルがないのでコンボ狙いなら格闘も使う必要がある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 750 2hit 1250 2 624 1 405 9hit 7200 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 152 378 2hit 630 2 391 1 253 9hit 3637 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 2回 1回 パンチ キックの2連撃。 特殊格闘は一瞬の拘束の後敵を吹き飛ばすドロップキック。打ち上げ攻撃へのキャンセルは不可能だが打ち下ろし攻撃へのキャンセルは繋がる。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s ガンダムの物と同じ性能のスタンダードなビーム射撃。 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 弾数 リロード時間 属性 2 16.0s 足を止めてMS用手榴弾ファイアナッツを投擲する。射程は短く弾速も遅いので注意。 空中特格からキャンセルで出すと相手サイズ次第で外れる。 回避されないタイミングを見計らって空中からぶつけるように使うといい。 特格 サブ1 特格 サブ1~ 対地爆撃やMAへの追撃に 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘→打上 お手玉コンボ。平地推奨 サブ兵装2 240mmキャノン砲 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 足を止め1回の射撃で左右のキャノンを2連射。 キャノン系はバズーカ系よりも弾速が早く、若干の山なり弾道だが射程も長い。 弾数を補えればバズーカ系の上位互換に化ける。 打上→地上サブ2→射撃→格闘→打上 お手玉コンボその2 SPA 240mmキャノン砲(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし お馴染みの伏せ撃ちポーズからキャノンを8連射し最後には岩を持ち上げぶん投げる。 ダメージ倍率はガンダムのSPAフルヒットと同じ。 コンボ例 お手玉コンボ1 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘2段→打上 地面が水平かつ格闘キャッチで着地前に拾えれば複数回繰り返す事ができる。 お手玉コンボ2 打上→地上サブ2→射撃→格闘2段→打上 サブ2命中で敵が少し吹き飛ぶ為、射撃時に前入力で少し前進すると格闘キャッチが安定する。こちらも早めのキャッチで連続お手玉可能。 空中コンボ 打上 ジャンプ→格闘1段→格闘2段→サブ1 回転 特格 サブ2 サブ1からの回転攻撃は早めの先行入力で。格闘値も伸ばせているならお手玉コンボからの〆でダメージを稼ごう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D1Bブレイク 無し 初回クリア報酬 機体名 ガンキャノン 形式番号 RX-77-2 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット カイ・シデン 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 パッとしない機体かと思ってたけどキャノン装弾数倍とよろけ+60%にしたらハードの極2すんなり突破できてわろた - 名無しさん (2023-03-15 20 55 27) そもそも爆発系攻撃がよろけ値大きい?(っぽい)のでサブ1当てやすいのもあってMA戦だと結構強い - 名無しさん (2023-11-02 21 09 13) 両サブのお手玉コンボの安定感が高いのとシンプルにサブ2が強い。サブ弾数1発でも増やせればMA戦もかなり楽 - 名無しさん (2023-12-31 10 21 07) 名前
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】キャノン砲 【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 940 840 1040 840 1100 実弾補正 110 110 128 110 146 128 ビーム補正 110 110 128 110 146 128 格闘補正 72 72 72 72 72 72 耐実弾装甲 100 115 100 130 100 145 耐ビーム装甲 100 115 100 130 100 145 耐格闘装甲 64 72 64 80 64 88 スピード 75 75 75 75 75 75 ブースト 100 100 108 100 116 108 索敵 860 860 860 860 860 860 必要素材 高出力ジェネレーター材×5【設計図】ガンキャノン×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×151級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンキャノン×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15量産型フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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ガンキャノン RX-77-2 。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 455 耐久 573 動力 550 駆動 1175 推進 421 燃費(支給時) 132 燃費(MASTER) ? 。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 30% 射撃がメインなため近づかれたときに近接耐性があるのはありがたい。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ハンド 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 キャノン 4発 SPA キャノン連射 3連射 キャノンは2発同時に発射されており当り判定が分かれているため、たまに片方の玉しか当たらないときがある。 ガン‘キャノン’という名だが硬直の発生するキャノンよりもビームライフルを使用した戦いが有効。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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ガンキャノン RX-77-2 出力-1,380kw 総推力-51,800kg V作戦の中距離支援型MS。少数ながら量産されている。 装甲は厚く、近距離でのリック・ドムの爆発にも耐えている。 初期ステータス チューンpt 11127 スラスター出力 33/51 HP 1900/3900 スラスター速度 32/55 実弾防御 13/33 レーダー性能 25/40 ビーム防御 9/36 バランサー 28/62 機動性 12/25 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 342/391/600 BEAM 8/24 3-4-6 13/30 5/38 10-12-18 主2 240mmキャノン砲×2 523/542/576 SOLID 32/42 1-1-2 9/30 24/38 3-5-6 主3 スプレッドミサイル×2 158/161/180 SOLID 8/24 - 12/30 1/38 13-14-18 副 ファイアナッツ 382/407/600 SOLID 8/24 - 1/30 1/38 3-4-6 格 グラップル 387/428/750 - 9/30 - - - - 機体特徴 0079連邦「迫撃!トリプル・ドム」クリアで入手可能 V作戦における中距離支援型MSという中途半端なコンセプトなので、 これまでの作品では遠距離砲撃王ガンタンクの影に隠れがちだったが、 今作では砲撃ではかなわないと踏んだようで格闘面での性能向上が著しい。 各主武装の弾数は少ないが3種類と豊富なので弾切れの心配はない。 特に主3のヘッポコミサイルが前作より使い手が改善された。ヘッポコという汚名は返上だ。 欲を言えば、中距離支援用MSならもう少しレーダー性能を高くして欲しいものだ。 角二本も付いてるのだから... 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) デフォルトでは威力は低く、弾数もかなり少ない。 すぐ切れるので下のキャノンに切り替える。 ●主2 240mmキャノン砲×2 (MAX=576*2) 放物線を描くキャノン砲。着地直前の敵に撃てば必中。 二発発射なので、両方命中すれば最大威力は倍の1152。 HPや対弾性能の低い一年戦争のザコ機体なら一撃で葬れる。 ●主3 スプレッドミサイル×2 (MAX=180*2) 単発で二連射だが、ボタン押しっぱなしで連射できるのでかなりの弾幕を張れる。 チャージ撃ちだと一度に12×2発発射で、演習用ザクにフルヒットさせるとHPを3割削るほど。 その辺のしょぼいSPA並みの威力がある。 ●副 ファイアナッツ (MAX=600) クラッカーやハンドグレネードと同じ投擲武器。 命中したら炎上による追加ダメージも与えられるので、実際の数値よりは威力は高いはず。 格闘 ●格 グラップル (MAX=750) 右キック→右パンチ→左回し蹴りの3段。 タックルではなく、アッシマーのようなパンチと蹴りの混成攻撃に変更。 デフォルトの威力は低いが限界突破後、フルチューンするとMAX=750となり、 支援型MSという固定観念を覆す格闘性能になる。 特筆すべきはダッシュ格闘のドロップキック。お前はサイコか。 SPA 一斉射撃 ビームライフル+キャノンの一斉射撃。対象セレクトも可能。 持続時間は約4秒と短いが、限界内でも演習用機体を6割削れる。
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RX-77D GUNCANNON MASS PRODUCTION TYPE 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 140 量産型ガンキャノン 詳細 レベル 1 50 機体HP 9240 21490 シールドHP ‐ 格闘値 39 112 射撃値 72 292 対実弾装甲 70 143 対ビーム装甲 53 126 スピード 40 スラスター 103 140 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:格闘(2段) □:90mmマシンガン ○:240mmキャノン狙撃モード可 L1+○:【SP】240mmキャノン 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化し、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅にコストダウン。 しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。 格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。 戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流になり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。 Wikipedia link ガンキャノン - 量産型ガンキャノン
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ガンキャノン RX-77-2 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 315 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー 高 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 中 支給ポイント 500P ■メイン 武器名 240mmキャノン砲A スプレーミサイルランチャー 240mmキャノン砲B 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 ビーム・ライフル 爆散榴弾 弾数 - - - ダメージ - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速 - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 - - 追加弾機動低下-% ■格闘 武器名 パンチ タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m 武器名 硬芯徹甲弾 弾数 - ダメージ - リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m 備考 追加弾コスト+20 +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動5 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで11500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ビームライフル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 スプレーミサイルランチャー 700 5 セッティング3 700 6 240mmキャノン砲B 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 追加弾(爆散榴弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(70/1hit) 2発同時に発射。中距離以遠での主力 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 140(50/1hit) 匍匐してキャノン乱射 特殊格闘 岩投げ - 140 どこからともなく岩を掘り上げて投げる モビルアシスト ガンペリー 4 120(25/1hit) かなり大きい。1hitではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 150 サブ射撃で追撃可能 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 プレスでダウンを奪える 空中横格闘 ドロップキック 横 80 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ 戦闘後の獲得GPがアップ 初期 - クイックリロード リロード時間が減少 5 自機 クイックリロードα リロード時間が減少 14 味方全員 アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 20 同タイトルMS ひ、退かねぇぞ!! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 24 連邦 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正 09/04/26 武装一覧にダメージを追加。ダウン値追加。格闘分割。コンボ表作成。若干追記。 09/04/19 僚機考察2000コストに機体を追加 解説 攻略 V作戦最後の1機が満を持して登場。 相方が強ければ強いほど比例して強くなるタイプの支援機。 BR持ち機体なので1000の中では扱いやすい部類。 格闘は特格(岩投げ)以外は最低クラス。 連ジさながらに豊富な射撃武器で格闘距離もこなせない事はない。 だが、今作ではダメージ負け必至なのでわざわざ苦手な近距離で戦うメリットがない。 全3000機体より長い赤ロック距離が最大の武器。 これを活かして中~遠距離で戦えればベターなのだが、 放置してくれる訳もないので必然的に近~中距離で自衛しつつ、相方の援護までする事になる。 鈍重なイメージに反して機動性は劣悪と言うほどではない模様。 1stと比較して検証してみたところ、1度のブーストでの移動距離は五分。 つまり、移動スピードは遅いが滞空時間は1stよりキャノンに分があるという事になる。 勿論、上昇性能などで差がつく事もあり、注意が必要なレベルなのに変わりは無いが、必要最低限のレベルに達していると言える。 ただ、本作のバランス上、ガン逃げがほぼ不可能である事に変わりは無い。 なので、追われたら何とかメインとサブ射撃を駆使してダウンを奪い、味方が援護してくれるまでの時間を稼ぎたい。 総括すると、ある程度の自衛力・BRによる連携力がある砲撃機のような立ち回りとなるだろう。 ちなみに、岩投げや一部格闘から移行する匍匐状態中の横転は一応ステップと同じ様に誘導を切る効果があり、最後の悪足掻きにはなる。 使う価値があるかは微妙だが、匍匐状態中はスティックを↑ or ↓入れっぱなしで匍匐状態を維持可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数の少ないビームライフル。性能は並。 サブ射撃や弾数∞の岩投げがある為、馴れればそれほど気にならない。 が、逆に言うとそれくらいにはBRに依存しない戦い方をしたい。 しかし、足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、撃たねばならない局面が多いのも事実。 基本的には、キャノンにつなげてダウンを奪う事になる。 が、一時的に足が止まってしまうので状況によってはNDを使った3連射を思い切って選択したい。 また直線的に飛ぶ射撃もこれしか無いので、サブでは外れてしまう状況で使えるように心掛けよう。 小ネタとして、普通に撃つときは銃身を左手で支えているが、BD中に発射するとフォアグリップを握っている。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 言わずと知れた本機を象徴する武装。肩から2発のキャノンを発射する。 2発ともヒットすればきりもみダウン。1発しかヒットしなかった場合はよろけ。 発生が早く銃口補正も良好な為、格闘迎撃にも使える。 リロードは微妙に長い。 依存度が高い(というかほとんどメイン扱い)為、リロード中の立ち回りや位置取りに注意したい。 これでダウンを奪うのが主な仕事か。 【特殊射撃】キャノン砲【乱射】 [撃ち切りリロード(共通)][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/1.5][補正率 1発/80%] 原作でおなじみの伏せ撃ちキャノン。 匍匐状態でキャノンを1発ずつ4連射。別名「土下座アタック」。 横格闘や特殊格闘からのダウンで移行する匍匐状態からも撃てる。 メインからのキャンセルができるが、弾道がバラついてダウンを奪えない場合が大半。 ボタン押しっぱなしで連射可能。土下座での20発連射はある意味面白い。 基本的には封印安定だが、通常攻撃に混ぜての遠距離からのばら撒き、引っかけ用。 直撃させようとする使用法には向かない。 逆にダウンしない分、味方の追撃が入る可能性も…なくはない。 空中でこれをやると、土下座せずに少しずつ後ろに下がりながら空中で乱射する。 どちらかというとこちらのほうが隙が少なくすむ。 一応空中で1、2発ずつばら撒いてNDするとBRもどきの様な運用もできる。 ダメージは50→90→120→140→150→151→152 アプサラスやサイコ相手にはこちらの方が効率が良い。 緑ロックでも面白いように当たる。 しかし空中で調子にのってると飛んできたビームをかわすだけのBDゲージが残っていない なんて状況に陥るので注意。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 大きな岩を地面から取り出して投げつける。単発で威力140と高め。 投げた岩には当たり判定が存在し、相手にヒットするのはもちろん射撃攻撃もかき消すのでバリアーとしても使えたりする。 地上で投げた後の立ちから匍匐への姿勢変化で、敵のBRの下をくぐれることもある。 あまり現実的でないが、ダメージ確定の早いゲロビ(ダメージが大きい)なら1秒も照射すれば岩を砕ける。 クシャトリヤなどだと再現しやすい。 大抵の射撃攻撃は一方的に潰しながら進むが、一部の当たり判定の有る物に当ると砕ける(詳細は後記)。 空中での使用も可能。 しかし、空中では空から岩が降ってくるのでシールドとしては使いづらい。 単なる岩石のくせにしっかり誘導し、弾速の遅さからかなり曲がる。 なので、余所見をしてNDばかりしてる機体に投げておくと着地際に当たったりする。 判定自体が大きい事と放り投げる性質上、近距離で上に居る相手にも当てやすい。 アシストで地味なプレッシャーをかけ、避けた敵に当たる様に投げるという手もある。 投げた後は、喰らい判定を残したままダウンしてしまうのでNDでキャンセル推奨。 だが、早すぎて投げずにキャンセルしないように。 前述した様に、↑ or ↓で転がることで回避も可能。また←or→でオバヒ時でも横に転がる事が出来るのであがきに使える。 手の空いた時はとりあえず投げておくと良い。特にこちらをロックしていない相手に投げておくと効果的。 単発ダウンだが強制ダウンではないので、高高度でヒットした場合は復帰可能な点に注意。 投げた岩が破壊されない攻撃 BR、MG、バズーカ等(岩部分で攻撃が消滅・破壊される) 一部の照射系ビーム(W0のメイン等、岩部分で照射が途切れる) 極太照射系ビーム(ヴァーチェのメインCS等、照射は途切れないがビームの中を進み続ける) 核等の爆風(↑とほぼ同様、爆風の中を進み続ける) 石破天驚拳(石破天驚拳は岩に当っている間その場に停滞する) 投げた岩が破壊される攻撃 ガンキャノンの岩投げ、デスサイズのバスターシールド(お互いに相殺する) アシスト本体部分(物によってはアシスト本体が生き延びたりする) ダブルオーライザーのアシスト(球体のビーム) Zガンダムのビームコンフューズ F91(ヴェスバー)の格闘 ストライクフリーダムのS.E.E.D.時のCS(照射途中で破壊できるが、岩で照射が途切れる) 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.5×6)][補正率 52%(-8%×6)] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイル発射。 6発を1発ずつ6回に分けて撃つので、NDで逃げる相手には当たりやすい。 1発の威力は25、全弾ヒットで120。上下への追撃は優秀だが、左右へは微妙。 1発当たった程度ではよろけが発生しないのが、このミサイルの特徴。 だが、2発連続で当たるときちんとよろける。 また、全弾当たってもダウンしないが、ちゃんとダウン値(1発0.5×hit数)も蓄積されている。 ダウン補正が低いので、さり気に直撃すると痛い。 しかし誘導も強くなく、自分でよろけさせでもしないとそうそうあたるものでもない。 つまり、相手に回避行動をさせるのが主な用法と思われる。 次の攻撃につなげる布石としての運用には使えるが、他の一般的なアシストと違って直接攻撃的運用には向かない。 味方の邪魔にはなりにくいので、味方が格闘戦をしているところにも気軽に使えるのは利点。 ロックされていないとき、こっそり撃っておけば相手は当たった事に気付かないことすらある。 アラート鳴らし用だと割り切って使うのも一つの手。 巨大なわりに耐久値が極めて低く、敵側にアシストへ自動攻撃するアシストが出ていると瞬殺されたり、 様々な流れ弾に当たっても一瞬で撃破されるので、呼び出すときは敵の動きに注意し中~遠距離で使おう。 このアシストは敵機に接触(触れただけ、攻撃等なし)しただけでミサイルが残っていても消滅する特性が、 前作PSP版から今作にも続けて存在する。元から近距離で使えるアシストではないが、一応知っておいて損はない。 格闘 【地上通常格闘】 パンチ→蹴り上げの2段。 相手を蹴り上げるので追撃可。 前派生からのコンボがNDを使わない場合の本機の最大火力。 ただし、他の格闘にも言えるが伸び、発生共に微妙なので積極的に振りにいく性能では無い。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 150(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 ラリアット1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 パンチ→ボディプレスの2段。 ボディプレスで地面に叩きつける為ダウンを奪える。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 ドロップキック1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 ヒットの有無に関わらず、地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 喰らい判定が小さくなる為、BR位なら回避できるが実戦では厳しいか。 基本的に匍匐状態には利点がないので、早く起き上がるかND推奨。 追加入力で起き上がらろうとしなければ寝たままの状態になる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン。足を止めたくない時、サブリロード中に BR→( )サブ 105(140) 強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 134(148) 強制ダウン。BRの節約に BR 岩 BR 176 BRはダウン追撃。至近距離でないと抜けられる BR BR 岩 175 ↑より確定する距離が長い BR 空NN→サブ 164 サブはダウン追撃。BR始動で現実的に格闘を当てられる BR 空N 空横 BR 174 強制ダウン BR 空N 岩 BR 186 BRはダウン追撃。BR始動デスコン BR 空横 BR 163 強制ダウン。繋ぎは前NDで。終わりが早く、見た目も良い 特射始動 特射(1hit) BR BR 141 強制ダウン 特射(1hit) BR→( )サブ 127(148) 強制ダウン 特射(1hit) BR 空横 BR 169 強制ダウン 特射(1hit) サブ 134 強制ダウン。手早い 特射(1hit) 空N 空横 BR 174 強制ダウン。比較的高威力 格闘始動 地NN BR 185 非強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。まず使う機会はない 地NN 空横×3 273 出典。動画では3回目がダウン追撃(248)。壁際限定大人しく3回目はBRかサブ(両270)にするのが賢明 地N前 BR 202 非強制ダウン 地N前→サブ 188 強制ダウン。タイミングがシビア。投げる前にサブ暴発は107 地横→サブ 92 地横が当たったらこれで 空NN→サブ 144 サブはダウン追撃 空N 空N 岩 BR 196 BRはダウン追撃。条件なしデスコン? 空横 BR 139 非強制ダウン。前NDで繋ぐ 空横 サブ 170(103) ()はサブがダウン追撃。地形等に左右され極めて不安定壁際安定 特格始動 岩 BR 196(154) ()内はダウン追撃。岩とほぼ同時に当たらないとダウン追撃威力は岩が先にhitした場合で、BRやサブが先だと威力減 岩 サブ 224(161) 戦術 ダウンを奪ったり、敵をよろけさせたりして、相手の自由を奪い、とにかく相方を戦い易くさせるのが仕事。 相方が孤立せず、でも近すぎない距離、中距離を維持し続けながら砲撃できればベスト。 追われたら追われたで相方が1on1できるので、生き残る事を第一に考え、ダメージより牽制優先で逃げ、味方の援護を待ちたい。 もちろん逃げながら、相方の戦っている方の敵を砲撃できれば言う事は無い。 タンクほどではないにしても、砲撃機なので相手を牽制して自分を無視できない状況にしていけるのなら、 自分から近づく必要はない。足が遅いので、この距離が長ければ長いほどいい事になる。 中距離では、BR→サブで堅実にダウンを奪っていこう。 BRには遠い射程なら、サブをNDしながら連射するのも良い。 BR→ND→BRを多用すると直ぐに弾切れを起こしてしまうのでサブも織り交ぜて残弾管理を。 赤ロック範囲ギリギリでの岩投げも強力。ダメージも高く誘導も強いため頼りになる。 格闘は基本封印安定。 接近されると辛いので常に中距離維持を意識。寄られた場合は発生の早いサブでの迎撃がオススメ。 ただし空中横格闘は不意をついた迎撃には使えるので、サブが読まれている時などに使うといいアクセントになる。 接近時の岩投げもアリ。出てしまえば射撃を潰せる上に岩自体が大きいため非常に避けにくい。 やはり本機が本領を発揮するのは相方が居る時。 だが、単機で行くなら必然的に自分の距離より近い距離で戦い、自分が攻撃の主軸にならなければならなくなる。 そのため気合いと先読みに頼る部分が増し、岩投げを積極的に狙ってダメージを稼ぐ必要が出てくる。 僚機考察 1000コスト全般に言える事ではあるが、対人戦は「2000、3000の援護をする」という事を念頭に置いて運用をしないと厳しいものがある。 勿論相方にも、自分を追っている敵の背中を攻撃してもらう様にしなければならない。 自分が敵の接近を鉄壁で防いで見せて、諦めさせるという選択肢も無い訳ではないが…。 機体特性については前述の通り。 援護付きで1on2が出来る、片追いされたら迅速に援護にこれる機体が望ましい。 つまり前衛型で生存力の高い高機動機体が適している事になる。 格闘機も選択肢には入るとは思うが、誤射が怖いし、自分の援護力、タイマン力に自信を持てなければ、 あまり活躍はできないかもしれない。 味方のコストが低いほど、防御より攻撃を優先する必要が生じてくる為、必然的に自分の交戦距離が近くなる。 コスト3000 先落ち推奨。生存力・機動力高めの為、相性は一番良い。 ただし、相方に対する依存度も高いので、相方の力量が問われる。 相方が1落ちしたら、一転。突撃型の運用をし、近~中距離で戦う事になる。 V2ガンダム 前衛をやっていて1度落ちるまでにABの爆発力が良い感じに炸裂すれば悪くない。 ただし、基本性能があくまで唯の高速中距離万能機なので、安定性という点で少々問題がある。 ウイングガンダムゼロ 誤射の危険が無く、機動力があり、敵のダウンを奪って疑似タイマンを作り易い。 癖が無く一番組みやすいタッグ。 フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム 両機の立ち回りに差異はあるものの、ゼロより堅実な立ち回りと熟練したブースト管理が要求される。 その為、機体の能力を発揮する敷居が高め。回避力の低めなガンキャノンが先落ちしやすいので注意。 コスト2000 3000コストほどの活躍が見込めないので、自分も回避より攻撃を優先する必要が出てくる。 このため自分の間合いも近めにする必要がある。 2000コスト2落ちの選択肢も無くはないが、あまり現実的とは言えない。戦果を出せず、無駄に2落ちする可能性が高い。 トールギス 敷居が高いが、運動性能は圧倒的なので条件には合う。 トールギスが弾切れにならないようにクロスで敵をダウンさせるなどして弾数節約を心掛けたい。 また3000コスト程過信はできないので、置いていかれない様に注意が必要。 ストライク エールの機動力、安定性。ソードの護衛、破壊力。ランチャーのダブル砲撃力。 換装によって、キャノンと組んだ際のあらゆる戦況に最適化できる唯一の機体。ただし混戦やタイマンは極力避けたほうが安定して戦える。 ストライクがかなり片追いされやすいコンビ。ガンキャノンがコンスタントにダウンを取り、ストライクの攻撃チャンスを増やすとペースを掴みやすい。 インパルスガンダム 乱戦に強い高機動万能機。 疑似タイマンの時などにエクスカリバーを刺していきたい。 キャノンの援護力に頼る部分が大きいが、前衛で暴れまわる事が出来るとかなり良い感じ。 コスト1000 1000&1000は避けたいところではある。こうなると砲撃ではなく、完全なアシスト体制を取る必要が出てくる。 落ちにくい、火力を補える機体が望ましい。 この段階に来ると相性が悪い機体、つまり同じ援護型を外した選択肢という事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 相手にとって近づき辛いザク改を前に立たせ、サブの爆風を絶え間なく発生させることで距離は保ちやすい。ただし片方が落ちた際に一気に崩されないよう注意。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、 BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも。 幸い弾速は遅いので、中距離以上なら見てから回避可能。 投げた後はNDするか匍匐体勢になるが、どちらも着地を狙いやすいので落ち着いて対処したい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノンスレ part.1